忍者ブログ
どこかのMMOに神出鬼没。まぁ自分メモ的な自己満足


■カテゴリーりすと■



■FF14■

鯖:Zeromus
Fighter
60 60 60 60 60 60 60 60
Sorcerer
60 60 60 60
Crafter
調
60 60 60 60 60 60 60 60
Gatherer
60 60 60


■FF11■



当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。




Levotonicをフォローしましょう

リンクはふりーです
ただし、ランキングの参加はしません








マウスコンピューター/G-Tune
ブログ内検索
19
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

正直ネタがなかったといいますか
忙しかったといいますか
どうでもいいかな( *´艸`)

FF14の方はボチボチです
ちょっとづつ更新できればとは思いますが

でFF15ですが…
クリアしてはいるのであとはクリア後のですが…
なんかやる気がでてこないので放置してます

とあるとこでは
「日本市場で爆死」とありましたが
元々日本市場向けというか
ナンバリングタイトルであっても
市場を考えて日本向けにしていないというのと
海外嗜好にしてるけど
どっちつかず的な中途半端な印象なのではと
細かくは書きませんが…

それ以外であれば失敗という可能性もありますが…



PR
無事に昨日討伐成功しました
攻略サイトなどでかいてありますが今後の為に内容を少々
※ただしDPS目線

■フェーズ1
基本的に「○○防御」の詠唱で判断
左翼→右から 右翼→左から 両翼→MTさんのいる正面から
エフェクトで判断では遅くなります
HUD調整かフォーカスターゲット利用など対策をきちんとしてください

■フェーズ2
光焔【序】※HP85%以下
【発頸 捨て身 使用】
詠唱終了までに離れればいいので、その間に防御が下がるので火力全開
はなれる際に次の範囲攻撃を想定しておくといいかもです
光焔【序】②
紫範囲と十字+斜め直線範囲があります 火傷おうので床注意、3箇所ほど床に炎床ができます
分散して紫範囲は2枚踏まないこと、踏ませないことに注意 なので範囲をバラつかせること、重なる部分をうまく調整できると範囲のない安置スペースが多く確保できます
光焔【破】
イフリートの突進のイメージ

時計周りor反時計周りとランダムになります
光焔【序】②後中央に集合し、ラーヴァナの最初の出現を確認、2番目がどちらかによって
方向がきまりますので、2番目の出現をみたら即外周の集合場所に移動

ここまではほんの序の口

■フェーズ3
武神甲(20秒)+「○○防御」DPSチェックでもありますのでここも重要
壊せないと火の加護で強制終了
「幻蝶」「月光蝶」召喚
チャンドラハース時の被ダメ上昇デバフがつくので殲滅すること
「月剣招来」で剣に変化します その前に処理 
MTさんができるかぎり方向を調整してくれますが、白のメディカラで引き寄せれます
このあたりでHPを50~60%前後にもっていくと失敗しなければクリアにもっていけます

■フェーズ4
チャンドラハース→ノックバック(土の構え)柵を背後にすること→全員頭割り
赤玉マーカー ※頭割り回復後少しメンバーとの距離を空ける
MT,STにスリよって渡してください
青玉
ラーヴァナの背後に集合し時計回りにマラソン
光焔【急】
【発頸 捨て身 使用】
構え中にLBを打ち込んでください 火力に問題なければ温存可能 LB2でもクリア可能
(※後々に白LB3を建て直しにもっていくなど)
頭に1本、2本、3本、4本と剣が表示されます
1本→A 2本→B 3本→C 4本→無

マーカー無しの人は、最初は無のところに、Aに突進があった際に中央に移動
※直線攻撃なのでまきこみ防止、マーカー無しの人は直線上にはいかないこと
マーカーで突進をうける人は、前の人のところで突撃の溜めエフェクト(SE有)がでたと同時に前の人のほうへ移動
無理にうけて中央にもどらなくてもそのまま前の人のとこに移動しておくと次が対応しやすい
※2回突進をうけるの回避 2回受けると死にます 忍は残影である程度ダメ軽減できますが2回は無理です
Aの人はまっすぐ中央ではなく若干Dにむかいつつ中央にはしる感じがベター

光焔【急】②
次に紫範囲+十字範囲になります
A=タンク1、DPS1 B=タンク2、DPS2 C=ヒラ1、DPS3 無=ヒラ2、DPS4
※ここで事前打ち合わせした場所になります 
 パターン的にタンク+ヒラ、DPSオンリーとあるように思われます
 突進のマーカーをうけなかった人たちになります
範囲もちの人は十字の範囲ぎりぎりに立つ隙間ができるので他の人がダメうけずにすみます

※マーカーにこだわって範囲の中心をマーカーに置く人いますがこれは×
 現状フィールドマーカーは十字に重ならないようになっております

↑悪い例をイメージ化 これだと隙間ありません
これだと全員ダメをうけますし、下手をすれば数人死ぬ場合があります
突進マーカーの人は無理に所定のほうにいかず他のところで範囲をかわすなど柔軟な対応で
なのでカギは範囲マーカーの人が調整してくれているかどうかです
光焔【滅】
【発頸 捨て身 使用】
A,Bにタンク 赤玉マーカー受け渡し タンク2回受け
マーカーもちは、受け渡しがしばらくできないというポイントもありますので
タンクさんのいるABに向かうこと
※マーカー無しDPS、急でLB使ってない場合および予備用でない場合LB使用

光焔【滅】②
紫範囲はできるかぎり反対側で処理してください

ABのタンクさんに行く場合もあります
なのでどの方角といった決まりはありませんができるかぎり中心を端にもっていくこと
中央に安置スペースを作ります
中央安置の範囲→外周安置の範囲→武神甲
これをこえればラストフェーズ繰り返しになります

武神閃 鬼武神 土の構え 光焔【ランダム】といったイメージになります
急でLB使用の場合、光焔【ランダム】の段階でLB1か2が打てると思います
火力十分の場合、ほぼその段階で終了できるかと思います

終わらない場合、光焔【ランダム】2回目までになんとか削ってください
この後の神通力で時間切れになります

失敗しているPTと成功するPTの違いとしては
滅というよりも急な気がします
急の対応をまちがっているメンバーが多いほど失敗確定で
そこでメンバー減→滅にはいって乗り越えても武神甲をこわせず
火の加護で強制終了 そんなかんじだと思われます

あとは火力不足またはそれまでの経過でDPSが倒れすぎなどで時間切れとかです

【追記】滅後の武神甲破壊後、タゲがとぶ場合があります。特に黒さん要注意

なにがいけないのかなにが原因なのかを
冷静に把握してPTで解消すれば練習PTで行けるとは思います

ただ他力本願なのはだめです
■シールロック(PVP) Lv60 ※IL150制限がかかります
基本的には、アラガントームリスを奪いあって情報値を競いあう内容になります
上限は800、800たまったGCの勝利となります
時間は20分 ただし情報値800で早期終了もあります
拠点取り?陣取り?みたいなものです

■アラガントームリス
ランクS A Bと3種あります
占拠してる場合、その陣営のマークが表示されます
敵の占拠中のものは、解除→占拠という手順で奪取できます
占拠されてない場合は光輝きます
120秒が最大占拠時間になります
S 情報値MAX:160  4/3sec で占拠すると加算されていきます
A 情報値MAX:120  3/3secで占拠すると加算されていきます
B 情報値MAX:80  2/3secで占拠すると加算されていきます

ワンポイント
20分制限の戦場で、20分開始からはマップ上4本、10分過ぎからは3本になります
※72人の場合です 24人戦は開始3本→2本ぽいです
移動やずれなどなければ
20分→17分→14分→11分→8分→5分
 4本→ 4本 → 4本 → 4本 →3本 →3本
と仮定できます
つまり後方で専門的に確保する人がいたりもします
ただ全員が意識しておくことが重要になります
また20%をきれば防衛せずに捨てて移動するなど必要になります
※解除するにも時間はかかりますので敵が解除にきてもってことです

その他は
1 kill 自軍+5P 相手-5P 
戦意高揚kill 自軍+10P 相手-5P 
戦意高揚[強]kill 自軍+20P 相手-5P
PvPならではのことですが、実際どのジョブであっても
堅さはありますし、ほかの人の救援などで邪魔がはいるなど
キルとるまでに時間がかかります
※戦意高揚はBCで連続キルかなにかの条件があります
それからの効果発動になりますのでそんなにめったやたらにではありません
24人戦(8人×3GC)
72人戦(24人×3GC)
とあります
特に24人戦についてはキルがとりにくいです

よって
自己満足の世界です
報酬にも影響はないそうです
なので、基本アラガントームリスの獲得、そこからの情報値ポイントを稼ぐ
それが重要になります

ひゃほーいしたいか、それとも自分の所属しているGCの勝利で報酬を稼ぐか
どちらかですが
先日ちょっとかいてますが
IL180装備を全部ミラプリしようとしても
PVPランク49が必須になります
よってBCの勝利を重ねていくほうがいいとおもいます


スタート時は↑の画像のように3拠点の■のどれかになります
毎回ランダムです


アラガントームリスの配置は↑の画像です
各陣営のスタート位置にあわせて色分けしてますが確保しやすい場所および
自陣の勢力範囲と考えたほうがいいかと思います
先ほど書いてますが、この中から4本または3本POPという形になります
中央3か所は一番混戦しやすいゾーンになります


よって防衛ラインを線でひくとこんなかんじの防衛ラインになるかと思います
よって防衛すべきエリアと考えられます
アラガントームリスは場所によって高台にあります
高台にあるということは、移動がしにくいなどあります
再POPなどで占拠するには、準備しておくことが重要でもあります
守りやすい反面、崩れると奪われることは確定しますので注意がいります

軍師さんによりけりであったりしますが基本奥深くまで侵攻は×
攻守の切り替えも必要です
基本は集団でいること 孤立化はしない MAPは常にチェック 死なないこと
ということぐらいです

最初はだれでもわからないとは思います
慣れるまでは後方で見ながらおぼえるといいかもです
1位:400 2位:300 3位:200の経験値として
PVPランク:1→2  必要経験値:30   累計:30 
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:2→3  必要経験値:60   累計:90 
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:3→4  必要経験値:90   累計:180 
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:4→5  必要経験値:120   累計:300 目安<1位:1回 2位:1回 3位:2回>
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:5→6  必要経験値:180   累計:480 
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:6→7  必要経験値:240   累計:720 
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:7→8  必要経験値:300   累計:1,020
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:8→9  必要経験値:360   累計:1,380
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:9→10  必要経験値:420   累計:1,800 目安<1位:5回 2位:6回 3位:9回>
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:10→11 必要経験値:540   累計:2,340
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:11→12 必要経験値:660   累計:3,000
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:12→13 必要経験値:780   累計:3,780
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:13→14 必要経験値:900   累計:4,680
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:14→15 必要経験値:1,020  累計:5,700
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:15→16 必要経験値:1,200  累計:6,900
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:16→17 必要経験値:1,380  累計:8,280
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:17→18 必要経験値:1,560  累計:9,840
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:18→19 必要経験値:1,740  累計:11,580
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:19→20 必要経験値:1,920  累計:13,500 目安<1位:34回 2位:45回 3位:68回>
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:20→21 必要経験値:2,160  累計:15,660
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:21→22 必要経験値:2,400  累計:18,060
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:22→23 必要経験値:2,640  累計:20,700
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:23→24 必要経験値:2,880  累計:23,580 
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:24→25 必要経験値:3,120  累計:26,700
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:25→26 必要経験値:3,420  累計:30,120
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:26→27 必要経験値:3,720  累計:33,840
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:27→28 必要経験値:4,020  累計:37,860
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:28→29 必要経験値:4,320  累計:42,180
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:29→30 必要経験値:4,620  累計:46,800 目安<1位:117回 2位:156回 3位:234回>
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:30→31 必要経験値:4,980  累計:51,780
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:31→32 必要経験値:5,340  累計:57,120 
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:32→33 必要経験値:5,700  累計:62,820
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:33→34 必要経験値:6,060  累計:68,880
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:34→35 必要経験値:6,420  累計:75,300
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:35→36 必要経験値:6,840  累計:82,140
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:36→37 必要経験値:7,260  累計:89,400 
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:37→38 必要経験値:7,680  累計:97,080
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:38→39 必要経験値:8,100  累計:105,180
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:39→40 必要経験値:8,520  累計:113,700 目安<1位:285回 2位:379回 3位:569回>
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:40→41 必要経験値:9,000  累計:122.700
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:41→42 必要経験値:9,480  累計:132,180
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:42→43 必要経験値:9,960  累計:142,140
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:43→44 必要経験値:10,440 累計:152,580
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:44→45 必要経験値:10,920 累計:163,500 目安<1位:409回 2位:545回 3位:818回>
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:45→46 必要経験値:    累計:
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:46→47 必要経験値:    累計:
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:47→48 必要経験値:    累計:
-------------------------------------------------------------------------
PVPランク:48→49 必要経験値:    累計:

※若干数値が微妙に差異あり
※CFボーナス、ボーナス値除いてますので回数的なものは目安

IL180装備品をきれるまでには…
4日参戦しまくってランク26
これは時間がかかります…

ルール的には最初さっぱりでした
今は少しづつ把握
シールロック戦が主ですが基本的に堀作業専門に徹してます
あまり前線は苦手なので…

CFボーナス+400として 仮に49が13000ぐらいとして累計が仮に212500前後
1位400+400=800
2位300+400=700
3位200+400=600
1日1回として…266 304 354
そうすれば1年近くというかんじになります

なので1日数回というかんじで あいたときにちょくちょくというかんじでしょうか
ただボーナス値がよくわからない…
世間様は夏休み期間
それに入ってから若葉さんも多い

その辺はいいとしても…
占星術士を育成してみようと
ヒラなんて普段やらない自分
CFに突入なわけですが…
ここで問題

DPS
これがまた微妙なことに
BOSS戦のギミックを全無視してくる

現状Lv的に低いところはまだなんとかなりますが
だんだんと厳しい状況になるとこはほんとに厳しくなる…

ちゃんとギミックを処理しましょうねDPSするなら
全部ヒラが回復しつつギミック処理っておかしいですよ
回復遅れたりして危機におちいっていいの?

やんわりと指摘してあげても
軽く答えるだけ…こりゃだめだ…気をつかってあげても…

しかもタンクよりも先にファーストアタックをしかけるノーキンさんもいらっっしゃるようで
タンクさんが初見でしかも若葉さんで…
タゲ取り返せない…(;´Д`)

MPもちません…

一番ひどかったのは
初見で召喚士…イフ戦 突然のファーストアタック…

全員ポカーン("゚д゚)

見殺しにしようかと思いましたが…
タンクさんが助けに入ったのでとりあえずなんとかしましたが…
Copyright c 甲殻&紙兵 タルタルヘブン All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]