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どこかのMMOに神出鬼没。まぁ自分メモ的な自己満足


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とりあえず脱線してきた
「マビノギ英雄伝」OPBにちょっと浮気

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声がマダオなきがしてきた…マダオ英雄伝

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動作環境の指定低いのに案外きれいなのね…動作も軽いけど
どっかのクルクルオンラインとえらい違うw

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どこのドラ●スと思いつつ…
飛び散る何かw
R-18指定にしてくださいw

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お約束の破壊活動

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樽でも何でも持ち上げます

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敵の死体でもなw
もちろん投げれます

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ヤリ投げオンライン

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無論フリスビーも可能

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もちろん取っ組みあいもできます…どんだけwwww

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どこかでみたような敵ですね…あー●くったのですね、わかります

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どこに向いたいのかさっぱりわかりません
そしてこの笑顔もいったい…
 
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なんだかとても飽きる
すばらしく飽きる そんなものが多い気がする

■シュヴァリエサーガタスクティクス(ハンゲー)
おもしろいとは思うんだけど…
タクティクス好きだから基本好きなんだけど…
敵のAIを改善しなきゃ単純すぎるきがする
イベントいらない。それよりマップ、クラス解放したほうがいい
戦略面やクラスを楽しめるほうが、意味のないイベントよりはるかにマシ
まぁまだ先はあるさねぇ

■TERA(ハンゲー)
月額3000円は価値ない⇒ライトプランとか時間しばりでのほうがいいかと思う
一日中なんてできないしね
基本、クエをこなしてLv上げて⇒IDいくだけ
飽きたら、別キャラ作ってクラス変えてクエ・ミッションをソロとかでやってみるかぐらい
そしたらもう少しは楽しめる
基本1キャラじゃあきるので 1アカ=複数キャラでたのしめばいいって感じ
※ウォリは高スペックPC向け 少しでも低いならしなほうがいい
他のMMOよりは少しはいいかなぁ

■レジェンドオブエッダ(ネくそン)
当初のLv40まではしたんだけど…なんだかね…
勢力戦はいいんだけど…クラスによる感じがつよすぎる
アサシンでつっこんでくる敵を嫌がらせしてたけど…
IDもなんだかねぇ…

■晴空物語(ベクター)
30分もしないで飽きた
世界的にはファンタジー…UI的にはどっかで見た感じ
簡単操作ではあるものの、中身はペラペラ感がただよう

■セブンソウルズ(ネくそン)
5分もたなかったw
ダメダメだった

■エバープラネット(ネくそン)
30分ぐらいでもういいかなぁ

■ドラゴンネスト(ハンゲー)
悪くもないんだけど ちょっと飽きるかな
途中でポイってなって またちょっとやってみるか的にくりかえしつつ…
アクション重視なので好き好きですね

■ファンタジースターユニバース(ハンゲー)
んー…アンインストール

■ファンタジーアースゼロ(ガメポ)
かなり前にしばらくしてたけど、もう引退というか…もういいよねぇって
基本は戦争がメイン
Lvの縛りがあるので低レベルは前線不可
あれやってこれやってとあるんだけど 慣れるまでが大変
決して悪いわけじゃないんだけど なんかねってかんじ

■エルソード(ハンゲー)
悪くはないんだけど個人的にはなんかね…

んーTERAとシュヴァリエとIXAしか定住できてないんだなぁこれが…
どなたかおすすめおしえてくだはい
不定期イベントされても参加できないんですがね…
まぁ客寄せ要素なのでしょうが
すべて的外れなかんじ…

そういえばジャンヌさん
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これだろ…

普通だわね…
公式のほうはまだ影ですねぇ…

正式すぐよりは改善された?ぽいような
かんじではありますが
アクセス数が激減したってほうが正解なのかな(;´▽`A``
今はだいぶ安定はしてるようです

掲示板覗いてみるとマルチではおきてるみたいですね
実際組んだ方もクルクルオンラインというバグにあわれたり…

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公式のスペック表ですが…
ブラウザの指定いらないと思うんだけどね…
FireFoxで問題なくサクサク動いてますし
Flashの問題な気がするんだけど…
正式前後だったか記憶がさだかではないですが
問題多発してるころにFlashは現在の10にアップデートでてます

あたかも最初から書かれていたような感じですが…
実際前は表記はバージョン古かったはずです

IEはもともとつかえないって感じてるから使ってないだけですが
ドラネスの起動とかはIEだけど…たまにぐらいだしそんなに使わないけど…
IEでダメな方はFireFoxとかに変えたらどうでしょうか?

スペック的には動かしてるPCだと
推奨Lvですが…自分のよりもいい環境の方多いのに、重いとよく聴きます…
ちなみに動かしてるPC Core2 2Ghzのノートなんですけどね…
TERAですら最高設定はできませんが問題あまりなく動かせます…
さすがにFF14は動きませんが…
グラフィックカードはあえて言いません…オンボードだし…

タブで動画サイトとかDLとかとあるソフト起動で作業してLAN経由でプリントアウトかけるとか
IXAと他のなんかしてたりとかすると
さすがにクルクルではじめますが
その辺もあるんじゃないのでしょうか…

一度環境を見直されるといいかもです
ちなみにFirewall関連も要注意です
タチの悪いFirewall多いから…

あと元々、オートって意味のないものでしかないと思います
DLゲームじゃないんだし
条件設定があってそれを読みにいく⇒条件探す⇒あった行動をとる
その間にどれだけの鯖とのやり取りをするかってことじゃないでしょうか
オート発動×使用ユーザー数=トラフィックが増加
※トラフィックは交通という意味で、現在だとネットワークの情報量をさしてます
要は交通渋滞ですね
その他の情報も多いとなると…
キャッシュクリアしてくださいっていうけども
それだけのデータを受信して保持させないとだめってことですよね?
元々の企画設計の段階でDLゲーム向きだったものを
無理矢理ブラゲにしましたよってことではないでしょうか?
当初からけっこうツッコミされてましたね
 
「例えば攻略方法を教えてください」とあるとします
部隊のユニットの個々の差など
一概に教えれない理由てあると思いますがいかがでしょうか?
教えたとしてですが
「ユニットがいない」とか「Lvがたりない」とか
結局言い訳されるのがオチではないでしょうか?

マルチマップでソロができないのは
ハリオンとかメッサニアの5ラウンドで50体になると思います
敵の初期配置場所の時点で無理です
現状の範囲スキルの範囲など理由はありますので今後はどうなのかはしりませんが

この手のゲームのポイントって地道な情報収集だと思いますし
戦わずにして勝つ
先に情報で勝ってしまえばどうでもないと思いますがいかがでしょうか?

わざと一度、情報集めのために負け戦をするのも大切なことです
個々でデータをとっておけばいいだけのお話なので
人任せにしたところで本人はまるで成長しないので
自分が楽しむためにどうするべきか何がたりないのか冷静に判断するべきではないでしょうか?

別にあてつけとかではないです
単に掲示板で気になった内容のことでどうするべきかだけここに残しておきます
ただし個人的な見解につき、その人の環境でどうこうはご自身で判断してください
人にたよりすぎなひとが多すぎると感じてやまないのです

■白い迷宮都市クラニアⅤ
基本的にここのSS評価条件は
5ラウンド以内に勝利する
10ラウンド以内に勝利する
敵の雑魚をクリティカルで倒す
勝利時に全員生存している
敵を背後から倒す
斬攻撃で倒す
壊攻撃で倒す
です

従来の方法でやって倒せない 評価がとれない 原因は何でしょうか?
Lvがたりない 構成ができてない 対策がなされてない ではないでしょうか?

1.ほとんどの方がメイジ5に負けてしまうというのが最大の原因かと思います
 ⇒先にメイジを潰したいとなると弓ローグ
2.壊攻撃
 ⇒アコライトのメイス?
3.斬攻撃が必須
 ⇒ファイターとかは外せない
となりますと、ファイター、弓ローグ、アコライトが浮かび上がります
で答えかというと実は違います
メイジに先制攻撃を仕掛けても、敵ファイターが両方に2づつだという点を忘れてはだめです
ローグが攻撃しかけても、ファイターの餌食なだけです
勝利時に全員生存しているが達成されません

4.ファイターを潰す しかも2体同時に
 ⇒範囲魔法が必要 メイジ
となりますと、ファイター、弓ローグ、アコライト、メイジが浮かび上がります
が違います

1発の範囲でファイターを同時に倒せません
となるとメイジが2です

そこで
2.壊攻撃
 ⇒アコライトのメイス?
 メイジの杖も壊攻撃であることをお忘れなく
回復はアコライトのマイナーヒール?薬わすれてませんか?

個人的な見解では
ファイター メイジ2 弓ローグの構成です
ただ構成ができても一歩間違えば負けですので、ここから重要なのは
評価条件を見たしつつ、確実にクリアすることなので行動しだいです
ポイントは1ターン目
簡単に図説するとこうです ただやるきがなくてきとーにかいてます
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なんでこうなのかは考えてください。説明はしません。左右逆でも同じパターンです
斬は短剣ローグでもいいじゃないかとなりますが
ファイターな理由もいろいろとありますので。
ちなみに箱も問題ないですよ
ソロで無理なら素直にマルチでいってください
※Lv30ユニットでなくてもソロでいけます あくまで画像とりにいったのが最近なだけなので

要は臨機応変にできるかできないかの違いかと思います

省きますが同じ内容で
芳醇の大地ラムヘイア平原Ⅴも質問されてるようでしたが
ポイントだけ要約しますと評価条件をよくみてください 
・人数が評価に関係してますか? 最大出撃何人ですか?
・ユニットの死亡も影響してますか?
答えはでると思いますが?

ちなみに死亡0でしかも人数5人でもできます
ちなみにLvとかじゃなくてですが
 
主人公が元々強い位置をしめるはずの部隊
ユニットの募集関連で実際は主人公が形無しになるパターン

■主人公ユニット(アンコモン) ■スカウト1(アンコモン) ■スカウト2(アンコモン)
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実験で2回ほどスカウトを試していたのですが
同じランクであるアンコモンではあるものの
主人公より課金募集したもののほうがはっきりいえば強くなります
※物理防御だけ線でわかりやすくしてますが
 実際物理攻撃の数値も3ユニットでは主人公が一番低いのです…強化武器分は+-してください
 今回簡易募集のアンコモンのファイターもいるのですがまだ30ではないので比較用に画像はありません

基本、簡易募集<本格募集<主人公<スカウト
という感じになるかと思います

潜在数値のランダムによる差異はあるものの
簡易募集<本格募集<主人公<スカウトはかわらないのかもしれません
あるいは
簡易募集<本格募集=主人公<スカウト
という感じなのかもしれません
ただ簡易募集であっても運がよくアンコモンで数値があるユニットもでますので
一概ではありませんが

ただ簡易でアンコモンがでてもスキル3の保証はありません
実際2のアンコモンのファイターです
本格募集はまだ一度きりなのでなんともいえないのですが
簡易募集よりは本格募集のほうがやはり確率的には高い気がします
アンコモンのローグでスキル3でしたが

簡易募集も数打てばあたる的な要素ではあるものの
なかなか比較できそうな感じのユニットはでてないのでなんともいえませんが

実際は無課金でも問題はあるわけではないですし
個人的には不要に課金はしないので、今後はしない方向のままかと
「俺TUEEE」をしたいという方は課金でしょうね

課金うんぬんとかでイベントに絡んだりで論争とかが一部でありますが
どちらも本質は正論を言ってるだけで
ただ価値観を押し付けあってるのが論争といえるLvじゃないというだけでしょう
基本は各自のプレイスタイルはプレイスタイルなのでそこは尊重しあうべきことであるだけで
効率厨がいいかわるいかっていうのは、メリットもデメリットもあるだけで
どちらもいえないのが正直なところです

ただ内容的に把握していないとかはちょっと違うかと思いますので
極力調べて把握した上で参加するなりしてください
ただマッチングについてはシステムが最初から配慮されてないものでしかないので
ギルドにはいってギルド内で利用するかたちが現段階ではベターかと

他のMMOでもそうですが、モラルとマナーは現実と同じものです
そのあたりはもう少し考えるべきではないでしょうか?
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