忍者ブログ
どこかのMMOに神出鬼没。まぁ自分メモ的な自己満足


■カテゴリーりすと■



■FF14■

鯖:Zeromus
Fighter
60 60 60 60 60 60 60 60
Sorcerer
60 60 60 60
Crafter
調
60 60 60 60 60 60 60 60
Gatherer
60 60 60


■FF11■



当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。




Levotonicをフォローしましょう

リンクはふりーです
ただし、ランキングの参加はしません








マウスコンピューター/G-Tune
ブログ内検索
22
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

☆5
☆4
☆3

ディードはリング交換入手分ですが
シャクティが入手できている分メフルナーシュの交換にはんーっと思いつつ
ニンファについては使わない方向になりそうです

PR
スキルについてですが

発動にはマナが必要になります

ターン毎開始時およびボス戦は時間で定期的に配布されます
ただしランダムです
どの職のマナが配布されるかはその時々で異なりますので注意が必要ですし
必要な個数も1~3個とキャラによっても異なります

そしてスキルも異なります
全体回復(範囲も全範囲)もあれば、防御をあげたり、攻撃力を挙げたりと

中には回復職で全体攻撃をするスキルもあります

キャラの詳細で確認をして構成をいろいろとかんがえるのがベストになります

ここでTIPSをひとつ
実はマナ配布には特徴があります
出撃しているジョブの系統のものしか
ランダムで配布される対象にならないという点です

例をあげれば
という構成で戦う場合
配布されるマナは
だけになります

効率的に戦うには職種をなるべく減らすという手がベストになります
どうしても進めないなどの方はこのようにされてみるといいかもです

例ついでですが
回復を2枚にすることによって防御が少しあやしい戦士系統一でも
HPを保ちつつ火力で押し切るなど可能にもなります

スキル・構成がカギにはなってまいります

いわなくてもいいことですがLvあげや武器の強化も大事ですので(´・ω・`)
開始してだいぶたったわけですが初心者の人向けに

基本ベースはディフェンス系のバトル方式になります

ジョブ系統は5つ
騎士系 戦士系 弓系 魔法系 回復系
盾持ち
遠距離攻撃の
被ダメ軽減
火力役
遠距離攻撃の
被ダメに弱い
火力役
防御力弱い
火力役
防御力弱い
回復役
防御力弱い
となります

火力的には 戦士・弓・魔法>騎士>回復 と思ったほうがいいのかなと思います
騎士によっては火力としても機能しますので一概ではありませんが

基本的にPTの構成は
自キャラ4名+ゲスト1名(フレンド等) そして予備のキャラ2名になります
予備は誰かが倒れた場合の補充要員になります

まず覚えることは

初期に配置される位置です
前衛(赤):騎士系 戦士系
中衛(緑):回復職
後衛(青):弓系 魔法系
が初期配置される場所になります 
補充要員も補充時はそれにしたがった場所に出撃してきます

勝利条件は敵の殲滅
敗北条件は全滅、そしてユニットの背後のゾーンに到達された場合
となります

ただし、ただひだすら敵を待って攻撃すればいいといわけではありません
勝利時のボーナスで時間のボーナスもあります
ゆえに前進して攻撃をしていくことも重要になってきます

後衛に配置される弓系・魔法系に関しては攻撃が届くので前進させる必要性はありません

ただし注意事項としては通常の回復の範囲が決まってることにあります

具体的にはこのぐらいです
前進すると回復の範囲外で戦う場合もありますので
HPが危ない場合戻す必要性があります

臨機応変で逆に1マスだけ回復役を前にだして回復範囲を
1マス先まで届かせるということも可能です

クエストによってもマチマチになりますので
その場にあった戦い方をされてください


webマネーの運営よりフィンシング詐欺のDMが流れているので注意とのこと
サンプル例の文章をみて少し笑いましたが

まず
「あなたのユーザ番号は合法的であることが保障できるために」
日本語がおかしい(´・ω・`)
そもそも番号が合法的かどうかというお話も筋が通らない

「あなたのユーザ番号の承認が完成された後、webmoney会社より
あなたのユーザ番号をチェックしていただきます」
日本語がおかしい(´・ω・`)
それにwebmoney会社が調査してるといいつつ、あとでwebmoney会社がチェックしますって
wwwwwwww

おかしいメールならまずクリックせずに問い合わせてみてくださいね
普通クリックしないと思いますが

ついでにBDPBのお話もちょこっと
勢力チャットで業者が出没しておりますが
ゲーム内通貨pqの販売といってますが
まずpqで買えても装備かアスタリスク
キャラはR+一部までの召還まで

というかpq自体を集めるのに
バシオ・ラフを育成してクエ専用にすれば
獲得pqが通常の雲泥の差でたまりますし
場所を考えれば獲得pqはかなりあるので
ゲーム上そんなに困るわけでもない

必要になるアイテムは課金でかわないといけないわけですし
課金でキャラを回してゲットするほうがとなる

もともと利用はしませんけどね(´・ω・`)

まず規約違反ですし
なりたつわけもないものをマーケットとしてみてる業者が
いかに理解できない人種かよーくわかります

買わないとゲームできないぐらいの人はこのゲームにまず向きませんし
引退気味でほぼログボしかもらわない状態だったのですが
ちょっと時間に余裕もありつつ
仕事の合間合間にのぞけるので戦場へでてみたりするのですが…

仕様変更後
4時間から2時間 BP回復も2倍に短縮
なのですが
根本的な本質面ではあまり変化してないように思われる

しかしながら…
あいも変わらずって思うところも多く
正直ストレスにしかならないところが多い

■土地塗
基本的に防衛策としての土地塗りなのですが
BPの回復が早い面で攻防が早くなっている面はあるものの
本質面では変化はまったくない
・BPを奪う
・時間を稼ぐ
どんなに弱くとも 低ランクであってもできること
しかしながらFAや追撃 ようは戦功に欲をだすことによりおろそかにし
味方が壊滅的打撃をこうむる現状が多々ある

もうひとつはBPの回復が早い面で
最初から相手の進行ルートを塗っておけば
あわてて塗るよりもBPの余裕をもてるためにさらに塗れるはずなのに
BP管理や先読みのなさ
現状というよりも従来から見えるところがさらに目立つといった現状

個人主義的なところいえるのでしょうが…
おおよそゲームバランスの崩壊は前からですが
それ以外の問題でしかないと思われる

■オベリスク
従来よりは現状パターンが固まっているようにおもえますが
これは逆にルートがみえみえであるという諸刃の剣の状態であり
上で書いたように土地を押さえることをおろそかにしているかぎり
結局デメリットが大きいように思える
現状はいいとしても 土地塗りの意識とBPの管理を
考えない限りといった状態かなと思われます

Copyright c 甲殻&紙兵 タルタルヘブン All Rights Reserved
Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
忍者ブログ / [PR]