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・誰も得しません
・ただのネタです
・ただネタ的に画像とりにいっただけなのでLvは気にするな
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■レウルス暗殺!?
ソロで攻略は基本できます
やり方はさまざまですがその辺は省略
96992c31.jpg








ここからがホント、単なるネタです
51c75bcf.jpg







!!!!!
えぇ、こうなるのです
そうこれで準備おk

8a82b783.jpg







そのために構成をこうしてみたんだが…
実はこれすると
敵が全ストップで動かなくなりますのでこっちにきません

9af1e5ed.jpg







結局はこうなります
ということで遠隔だけって構成はまったくもって無駄ですorz

ちなみにですが敵が近すぎると、のーきんレウルスが飛び出ていきます
まったくもって意味はありません

ただやってみたかっただけなので特に意味はありません
ちなみにこの段階だとカタパルト材はショップにはないはずです
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出現率の変更やお邪魔キャラの登場で大きな変化をしてるイベントMAP
前にもちょっとかいてるけどね…
いつもどおりソロで様子見

ローグ:エアーショット、3ウェイショット、ハードショット
※かじられたハシゴ×2(だけど使用しない)
前提条件はカタパルト使用しない あくまでも検証目的なだけ
6c23aa6b.jpg







前回同様援軍との関係をみてみる※前回画像

■前回のおおよそ■
はしごかじり10~20%前後で出現してるかんじ 援軍との相乗A:50% B:0% C:0% ※ラッシュ除く

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
はしごかじり2F出現 × × × × × ×
はしごかじり3F出現 × × × × × × × × ×
ソロ ※盗:盗賊による阻止 × × × × × × ×

  11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
はしごかじり2F出現 × × × × ×
はしごかじり3F出現 × × × × × × × ×
ソロ ※盗:盗賊による阻止 × × × × ×
以下省略

大体のかんじですが 援軍との相乗はABCの地点それぞれ平等なかんじです
はしごかじりの出現率は50~60% 前回の比べ大幅に出現します
※たしかに運営はウソはいってませんね…

ただ盗賊の出現率も同じぐらいになるかと思います
今回計測にいれてませんが…

ソロでの獲得ですが前回は全体の10~20%ぐらいで※ほぼ出現でとれる
今回はその半分以下、5~10%以下ぐらいの確率になるかと思います

ソロじゃほとんど獲得しずらいということですね
カタパルトはためしてませんが
マルチでいけっていう意図ですね

マルチでの計測はしてませんが正直いうと出れば獲得できるかと…

マッチングのルームコメントは追加されてますが
根本的にそれが問題じゃないと思うんですよね…
一部のユーザーの要望でしたが
本質的に改善されてないとしか言わざるを得ませんので
結局ユーザーまかせなんでしょうね
 
熟練兵募集(旧本格募集)で
コモンが出た場合、ちょっとはがっくりしてしまうのですが
c0566b0e.jpg







こういった 5をもったパターンとかもでてきます

また アンコモンのファイターかと落胆するのですが
2f51d431.jpg







もとよりSTR4 VIT4 CON4の状態でボーナス3付

ようやくボーナスのちょっとしたことがわかったのですが
例えば4をもったユニットが出た場合
それを5にしようとしますと残りポイントがなくなります…あれ?バグ?
しかたないので
AGIを+2で4まであげて INTに+1した状態です
あれ?と思われる方もいらっしゃるはずです

「ファイターにINTはいらない」
ずばりではそうですが

ボーナス振りのときに「確認」ボタンがあると思いますが
それで確認をした際に魔法防御があがる場合があるのです
今回はその例で+しただけです

ボーナスポイントでの効果ははっきりとしないのですが

コモンのアコライトの際はこんなかんじでしたが
STR 物理攻撃2
VIT Life1 物理防御2
INT Mana1 魔法攻撃1
AGI 物理攻撃1 スピード2
CON Life1 物理防御1
MEN Mana2 魔法攻撃1

ユニットよるのかクラスによって少し差異があるのではと思われます

よって情報だけ鵜呑みでのポイント振りは危険かと思われます
 
基本的に正面、サイド、背後からによる攻撃または防御ですが
ダメの差があるのは前もってわかってるのですが
どのぐらいなのかちょっと考えてみた
2b423072.jpg











条件をある程度整えないとあれかなぁという感じでしたので
・同じ種類で同じLvで3体(前・横・後で攻撃してみるので)でてくる場所
・高低差による補正があるのかはわからないのでとりあえず平らでということで
・Lvがあがったりしないように注意した上で
・クリティカルなどは除外
・装備も変更なし
・スキルは未使用
・防御はなしの状態に攻撃
※Ⅰ~Ⅴは変えてみたりはしてますが基本的に同じ敵種で前横後

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
78 66 60 60 56 61 76 105 74 77 74 608
98 75 74 76 75 74 89 99 78 97 85 743
126 114 123 127 134 121 117 無効 無効 126 115 122
102 90 90 91 105 87 101 108 91 106 89 861
131 136 150 152 188 143 133 無効 無効 138 120 142
A:横/前=% B:後/前=%(小数点第3位以降四捨五入)

  1~11回まで
- -
14~34%増加 22%
20~88%増加 42%

前からの攻撃を基にして横・背後と考えるとだいたいこのぐらい増加してるみたいです
数値的にはランダムになるので正確な数値を導き出せはしません
おおよそ100回以上はしないとはでないとは思います

だいたいですが
横からだと20% 背後からだと40%の増加が妥当なとこではないかと思います

攻撃する際も、攻撃される場合も
どの方向からなのかっていうことが重要ではあるので、
攻略する際は気をつけたいとこですね

難しいのはローグの弓、メイジの魔法なのですが
ナナメってどうなの?っていうのが難しいとこでしょう…
オートAI考察

バカだバカだといわれてますが
それは最初からわかってることかと思います。改善するにも改善できないと思われます。
基本的には、条件設定があってそれにしたがってるだけだと思いますので…
状況確認⇒条件検索⇒行動 でしょう

いうなればマニュアル人間と一緒ってことで、応用がきかない
ただそれだけだと思います
言い方が悪いですが…

行動条件
・敵配置が遠い場合2段移動で接近させる(アコライト・メイジ以外)
・低Lvを攻撃
・HPが削れているものを優先攻撃(HPが低いものを優先)
・HPが削れているものを回復(アコライト)
・Manaがあればスキル使用
etc

行動条件(未確定要素)
・スキルの使用優先順位が存在?
 ※与ダメ量での使用順位が存在?
・回復はアコライト>味方(異常の場合も含む)
・回復は全体の%で優先順位確定させている?
etc

行動非条件
・スキル枠の1.2.3などの使用優先順位が存在?
 短剣ローグにポインズンブロウ、パラライズスラストを持たせる
 ※ともにMana5使用
 1枠、2枠の順をいれかえて検証

 結果的には枠としての優先順位はない模様?
 使用割合は若干あるようにみえるので詳細には再検証中
・相手の遠距離攻撃の次ターンの攻撃範囲に入る
・相手に背後をみせる
etc

AIはもともと使えないものでしかないって言う点はみなさんも存じていること
掲示板に書く前につかわなきゃいいというのが本質だとおもいますがいかがでしょうか?

敵のAIも同じで実は戦術パターンができてしまうのです
HPが削れているものを優先攻撃させる点で
堅いファイターを全快にせずに
永遠防御の繰り返しで肉盾使用するという戦術とかですね


PS:修正されたのか範囲スキルの味方への着弾がなくなっている気もします
  ※修正はされてないかもですね…確率が減ったかんじぐらいですね
   というか敵がいないのに味方だけに範囲とか…挙動がかわってます
   空撃ちもありますね…
  逆にこれが修正されてたとして…
  処理負担が増えて遅くなったとして…
  あっちたてたらこっちがたたないとうサイクル上にしかなってないかなと
  あれやこれや要望いいすぎなんじゃない?
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