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どこかのMMOに神出鬼没。まぁ自分メモ的な自己満足


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Y鯖にきて2ヶ月?たったのかなぁ…

金チケひいても 課金ひきしてもでなーい…

H鯖のデータは残ってはいるのでちょっと久々に
久々どこじゃないんだけど…
βから正式になってちょこちょこでリアルの都合で放置しちゃったんだけど…

1鯖 あぁまぁこんなものかと思えるぐらいキャラいないw
いてもモンドラのコラボ配布の
0d68c09b.jpeg







ぐらいか…

3+5鯖 ここはR1で放置されてたしまぁいいか…

2+4鯖 のぞいてみるとここはほとんどしてないからR4…
キャラもいないし
っとおもったら金くじ2枚のこしたままだった

まぁでるわけないよねっと

……
………
73bfb2ef.jpeg







ちょw

さすがに…おまえちょっとY鯖に来いよ
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邪悪なる飛翔のほうがBGM的に好き


邪悪なる戦いだとテンションあがらないし

元もそうだけどブレゲでここまでのBGMだといいよね

だけどイベント内容が…
テンション下がりすぎる

GWのクリスタル2倍MAPはよかったけども
大戦仕様MAPは正直いただけなかった…

前にかいてるのはあくまでビギナーむけだし
あれもこれもってかんじでは公開してないし

レイド戦もまたあるようですが…
正直いって運営の金欲がみえみえですし…
ゲームとしては内容はわるくはないんだけど…

一言で言えば飽きる

栄誉でも金チケでもSRでないし…

移籍して2週間ちょっとだけど
3ヵ月後は戻るか他勢力かなと
根本はクリスタル目的で移籍してるけど
おもうんだけど確かに増えるんだけど…なんかねぇとおもう
足りないものは結局でるし ぐるぐる回るって考えはどうも違うきがするし
果たして必要なシステムだったかのかは疑問
ff150fea.jpeg






コラボのキャラもらえたけども…ガンナー向けはいらないし…
ニトロがいれば十分だし…
こそこそと製作をつづけていたのだが
うちのギルメンにはバレてますが…
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ネタ部隊の完成まじかに

もともと浪漫部隊はそろっていたものの
その完全系をコツコツと

まぁ弱点は大いにだけどwww

追記
勢力チャットでファストどうとかって質問あったりしますが
基本的にキャラ合成は十人十色で
人により考え方がことなります
よってマニュアルもなければ、お勧めなんてのもありません
はっきり申し上げます
ある程度の参考はあるとして それは別のお話としてです

基本的には戦場で何をするのか 何を目指すかによります
それが明確になってない以上それらの質問を投げること自体がヤボです

自分自身が何を役割として果たすのかをまず考えた上で
試作実験を繰り返すことをおすすめします
ここまで書いたのですが
あくまで一例に過ぎないと頭にいれておくことが重要です

なんで?ってなる人も中にはいるのかな
マニュアル通りなどでしてもそれは単調になるだけで
その対策も実際できちゃうわけです

基礎的な部分は重要であっても
あとは応用することが大事だということです
あくまで初心者の支援目的に情報提示させてもらってるのにすぎません
あちらこちらの情報もほぼ同じですが
赤いおじさんとかも基礎的な内容ですね
初期のころから公開していただいてますし

戦場はナマモノですので

さてと初心者の方向けに最後に
上位職なんてない!って場合
まぁランク11で忍者 魔人 SSを入手するまではメダルかマーケットで手に入れるしかないのですが
それでもどうにもできない場合のアスタ一例を
wikiみてたらわかるとおもうんだけどね…

■戦士
sensi.jpg 不屈の闘志 → 韋駄天 
アスタリスクLv5で使用クリスタル最小で合成
ふんばる
スラッシュを覚えさせるかは選択の自由
その他は特にいらない
基本的の防衛 妨害 オベリスク防衛・土地の時間稼ぎ向き
ただし数をそろえればのお話ですし
もちろん弱点はあります

■黒魔道士
kuroma.jpg 黒魔法節約L1 → 自動ヘイスト
アスタリスクLv5で使用クリスタル最小で合成
ただし節約Lv2,Lv3になっていく場合もあるので注意
黒魔節約Lv各 or  知性UPLv各
どっちかキャラ選択でかんがえるべし
ビギナー戦場で使うなら黒魔法Lv3程度はほしい
ただし、魔法書の製作は後々のために無駄なものは作らないというのがあって
(※魔人入手後のために)
ラ系覚えるとすればどれか1つ
基本的に知性キャラ もしすばやさキャラでつくるなら知性UP必須
育成の仕方でもかわります
攻撃面で魔法攻撃する場合とアイテム投げする場合もあるので知性重視
アイテム投げ?ってかたはギルドで聞いてね
もちろん弱点はあります

■ナイト
選択はいろいろあります
naito.jpg かばう
体力UP各
鉄壁、ディフェンサーは自由
naito.jpg 両手もち
かばう→聖騎士の護り→HPアップLv1→自動プロテス 
or
両手もち→自動リフレク
この場合はオフェンサー
naito.jpg かばう→聖騎士の護り→HPアップLv1→自動プロテス
両手もち→自動リフレク
鉄壁、ディフェンサーは自由
選択肢の幅はあります どうしたいのか何を目的にするかによるかと思います
もちろん弱点はあります

だいたいこの辺りでいいんじゃないでしょうか
上位職はいればそれをベースに考えていけばいいわけですし
育成もいろいろですし

なにはともあれ 合成しないといけないわけですし
前までいってる通りクリスタルは必要
協力して戦場で勝つしかないわけです
そのあたりで個人的なエゴなのか協力しあうのが大事なのか
きちんとかんがえるべきことであって
答えは一つですけど
さてと本題です
3.4でのお話に疑問点をお持ちでしょうね。
重大な欠点があるじゃないかと
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「土地所有上限」ですよね

所有数の上限があるためにすべてをぬれない
「YES」その通りです
通常上限に達した場合、それ以上の空き地確保はできません
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戦場でこのように確認はできます

上限から-する方法もあります
BP1を使用すると空き地を空白地に戻せます
でもコレって無駄ですよね

無益なことをしても仕方がありませんし
それをするほどバカなまねもありません

BPを使わずに放棄できないの?
「YES」できます
ただし不確定要素でもあります
3.4まで読まれたたら気づきませんか?

塗る→相手に奪わせる
所有権がなくなりますよね
ということは新たに取れますにで要地ポイントがてにはいります
低ランクでランキング入るということは
これをうまく活用している証拠です

相手の侵攻ルートをうまく予想できていることにもなります

その点を活用しているということは
うまく塗り返しもできますし味方の勝利のために貢献できてる証拠でもあると思います
その結果の副産物でランキングがあるわけで
実際専従する人はそういったことにはこだわらず
空き地塗りで敵を妨害
塗り返しで防衛であったり進路確保など
戦場でのたちまわりができる人だということになると思います

ランキングはほぼ気にしてもしかたありません
基本的には味方が勝つこと
それによりクリスタルの報酬が多くもなります
そちらのほうがアスタリスクの強化につながりますのでそちらのほうが大切なのではないでしょうか
 
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