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3の続きになります

cb851013.jpeg






一番いいのは塗り返されたり、相手に塗られてしまってこちらの壁がない場合
9525adec.jpeg







塗り返すことです
この場合、空き地塗りの要地ポイントより多いポイントがもらえるようです

空き地塗る(要地ポイントもらう)→塗られる(防御ポイントもらう)→塗り返す(要地ポイントもらう)
となります

ただBPの関係やキャラ・アスタの関係もありますので
無理はしてはいけません
そのための戦場は協力プレイだということも忘れてはいけないことです

戦場は役割分担があります
①空き地塗り要員・追撃要員
②塗り返し要員
③敵オベFA要員
いろいろありますがその辺は省略します

基本的には
①空き地塗り(白空き地)・追撃→②塗り返し→③敵オベFA
と段階をふんで練習していくのが得策です
自分がどれに専従しやすいのか
どうしていきたいかにもよりますがまずはすべてを段階的にこなせることが重要になるのです

2.3.4で空き地ばかり説明が多い理由といのも実はあります

空き地塗りの本質
基本的には相手の妨害を空き地で行います
つまり侵攻ルートされやすいポイントや敵の進路に先行塗りをするのが本質です
???と何いってるの?って方、そして空き地塗りをバカにされてる方
一つ間違いを指摘します

空き地を塗ることに慣れること
つまり戦場を見渡すことができ戦況をみる判断力が育つということです
そして予測もでき判断力がつくということです


今指揮をされている人の考えがわからないとおもうかたは
まず空き地塗りからきちんと場数をふむことをお勧めします
なぜFA厨が嫌われるのか、なぜ無駄FAは言われるのか
そのへんの理由もなれるとわかります

それすらしない、空き地をバカにしている人→●●です 
f18cc508.jpg









この人みたいにあえてはいいません

そんな方はオフラインゲームされてください

はっきりといわないこともあります
この戦場の本質のことです
一部ちょこちょこヒントはでておりますがw
指揮できるほどになれる人は気づくかとおもいます

戦場にでるのはクリスタルの報酬が必要だからだとおもいます
基本的には総回収量÷参加人数になります
ということは必然と勝てないとクリスタルの報酬が少ないといことです
強化できない、アスタ進化もできないということですね

そしてFA厨の人は嫌われる→名前チェックされてる→レイドチーム参加申請拒否
につながるといこともあります

それと大事なことですが
サブ垢うんぬんについては何もいうつもりはありませんが
敵勢力に送ってスパイ工作員させてる方
それだけの自分自身が低次元だということに気づかれてください
それでも負ける勢力もあるのですから
負けるから探るって発想の時点で負けです
※数名の敵勢力の本キャラ名把握しております 晒しなどはするつもりはありません
 ただ情けないなぁとあきれてます 行動でバレバレすぎますのでやめましょうね
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あんまり公開する気もなかったことでしたが
あまりにもアレなものでちょっと書いておこうかとおもいます
1.2を読まれたことを前提に

まず低ランク・低Lvの方でビギナー戦場に入った場合で
前回までのお話でFA厨は嫌われますとお話しておりますが
たとえば栄誉褒章などほしいけどランキングに入れないじゃないか!などお叱りをうけそうですw
※ビギナー戦場では、通常戦場と違い勝利ボーナスはありませんし
  ランキングに入る以外は栄誉褒章を入手できません

なのでFAしまくる、追撃しまくるという方法しかないと考えられる方も多いはずです。
そこがおそらく根本であるかもしれません。

が、実は他の方法があります。
※ただし確実性のものではありませんし、後はキャラ、アスタの強化など必要にもなってきます

例えば戦場に入って、何すればいいかわからない場合
マップチャット「何をすればいいですか?」と聞く場合あるとおもいます。
ほとんどの場合「空き地をぬってほしい」といわれるとおもいます。
ピンっと来る方はここでわかるかとおもいますが、最後まで目を通していただければもっといいかもしれませんよ。

ランキングには、オベリスク制圧、防衛、要地、ギルドがあるのですが
ギルドに入っていて戦場を優勢にみちびける大手から中堅であれば褒章はもらえるかもしれませんが
ここでは省略します

空き地塗りが関係するものは「要地ランキング」です
まぁそこは自然にご理解いただけるとおもいますが
実はもう一つありまして「防衛」も実は関係してきます
つまり何がいいたいか?というのは2つランキングに入れる可能性があるということです
なのでFA厨推奨するギルドに入っちゃだめですよって前に言ってるとおもいますが
そこまでしか考えが及ばないので、変なことしか教えていただけないので自分自身をダメにしちゃうからです
このゲームの本質面というものがあるのですがそこはここに関係ないので言いませんが…

「防衛」はオベリスクの防衛もそうですが
ビギナーの場合「Lv10キャラ以外最前線におくな」
通常の場合「Lv38キャラ以外最前線におくな」といわれるとおもいますので
気軽に置けない方もおおいはずです
なのでオベリスクの防衛で稼ぐという考えはまず捨ててください
私自身あまり置くことは滅多にないですが
ランキングに入っちゃいますし、低ランクのときもたまに入ってたりしてました

1.2で防衛の空き地の塗り方にふれているとおもいます
最前線でも初心者が塗っていいのか?
答えは「YES]です

白い空き地については、どんといってあげてください
9525adec.jpeg







ここで要地のポイントがはいります
3マス全部ぬってあげても結構です
ただ、BPの関係があるので開幕などでブレイブ使用などはしないほうがいいです

例えば
332cd643.jpeg







敵が攻撃してる場合でも先行して塗るなんてのも大事なことです
要地ポイントはいただけますし

「弱いから塗り返される」
答えは「YES」です
cb851013.jpeg






塗り替えされました

ですが「塗らないほうが良かった」とはおもわないで結構です
考え方を変えてください

まず、防衛で負けてますが防衛ポイントは入ります
勝って守りきるほうがポイント増えますがその辺りはキャラ強化やアスタ強化のお話なので
徐々に負けないようになればいいだけのお話です

相手が重課金だと勝てませんよね?
答えは「YES」ですが
上で考え方をかえてほしいといったのは、

まず相手が塗り返すのにBPを1個失ったということです
重課金であっても初心者であってもBPは平等なので
戦闘で負けたとしても強い人のBPを減らせたとお考えください
味方にとっては有利になることです
初心者であっても貢献できてるってことです

ある意味「勝負に負けて試合に勝った」ってことです
一時的な戦闘に負けてはいますが、全体的なところでは勝ってるってことです
なので悲観することは何もないです
戦場を知ってる人たちはそういったところを見ても怒りませんし逆にGJといいたいはずです

そういったことを繰り替えせればランキングに入る可能性は高くなっていくということです
ちなみに銅メダルもたまにでますので
がんばれば1日10数個はたまる場合もあったりします

続きもあるのですが一旦ここまでってことで
fb596449.jpeg













レイド戦が導入されました
10人でチームを作り 自キャラ5人+他の方のリーダー9人
それから5人でPTを作り挑む形で
ドラゴン5匹との大戦となります
制限時間は40分
1種のドラゴンに対し借りれるリダー9人は1回づつだけのレンタルになります
倒したらまたレンタル可能になります
※最大2名まではレンタル可能 自キャラ3+レンタル2

基本的にキャラのスタミナ次第の無限戦闘なので
課金しろってことでしょうね…

ギルドで2チームつくってますが
それぞれ1名、2名たりないという状態で
ランダムエントリーの方がランダムで加わる形でチームができてはいるのですが
まったく戦闘しない…リアルの状況うんぬんと考えるとまぁ仕方ないと思うのですが…
ほぼ9人で戦闘してました

初日結果
1回目 9人 4体目ドラゴン @2ゲージ チーム順位20位
2回目 9人 4体目ドラゴン @1ゲージ チーム順位22位
3回目 10人 5体目ドラゴン @6ゲージ チーム順位12位
4回目 9人 4体目ドラゴン @1/4ゲージ チーム順位21位

考えると10人はいないと厳しいのはたしかです
これはランクの問題などなどありますのでそのあたりを考慮するとです
課金者等が多いとかではない(むしろ無課金勢)なかでここまでやれることはわかったかんじで

ある程度の攻略などはわかるものの
最後のジャバウォックは厳しすぎる…
カーズくるので もっと厳しい…

4体目あたりからかなり苦しいところになるので…
ランク4以上参加可能といってるもののこれダメでしょうと思う
たとえば楽勝とか思う方も中にいらっしゃるかと思いますが
ほぼ重課金者かと思います

このイベ今後も時折おこなわれるかと思うのですが
注意点として
・ギルドでチームは組む もしくは知り合い同士
アスタリスクの調整やリーダー設定の関係上、打ち合わせ必須
野良では不可能かと
・ランクはなるべく上げておくこと
キャラのLvやアスタリスクの関係上 ドラゴン戦の経験や最低11.12ぐらい以上はほしいところ(それでも厳しい)
しかもクエストのドラゴン戦とは違うので考え方をあれやこれや
・夜の時間帯の間隔が短い
スタート時にスタミナ全快状態というわけにはいかなくなります

無課金勢力でやる場合ですが
一番はやっぱり課金でキャラやアスタか…となってしまうのが残念なところ

今後調整されそうな感じはありますが…

まぁなんだろうね
お金で解決というすばらしい世界なわけで
ロクな人間を育てない業界としか思えない
だからゲーム=悪 という概念を捨てない人も多くなるのは当然かなぁ
イベントの考え方とかもうちょっと考えればいいのに
 
指揮官や参加者の協力で初動がうまくいきましたってという展開
44bee443.jpeg※クリック拡大






こういった感じに向かう場合とかですが
といっても臨機応変の世界なのでマニュアルどおりなんてしないのも常
忘れてはいけないのは
オベリスクの展開にあわせて即空き地をとって防衛ラインを築くことになります

白い土地を塗るのは初心者でも可能なことなので
無理にオベリスクにFAしていくよりも
ここぞとばかりに協力するのが表立たないにしても全員から評価されることになります

こういった行動がとれるかどうかがすべてのポイントになります
eb5b3837.jpeg※クリックで拡大






濃いピンクは優先 薄いところは予備になります
優先の場所は中盤までに準備 予備は徐々にあとは臨機応変で白いところで埋めるべきとこは
埋めるというかんじになります
※ただし一例にすぎません

最初の飛空挺周りは、飛空挺自身攻撃されることはありませんので
ぬる必要性はまったくありません
ここを塗った場合、敵「初心者多いな。じゃぁ楽勝だわ」です


おや?ということは多々あります
8d9bbd38.jpeg※クリックで拡大






基本的にオベリスクの回収範囲がぬれる範囲にもなります

オベリスクの占拠と空き地防衛塗りは
基本的に初動から中盤までに最低限するべきことになります
初心者であれ上級者であれです

ではなんであれオベリスク全部とって土地を塗ればいいじゃんかとなるとおもいますが
単純にはそうもいきません

前に書いてますが
オベリスクの回収効率を下げないために全部とれません
なによりも
一人個人のBPは回復があっても有限であり 全員分も有限であるということ です
そして
土地所有上限 オベリスク所有上限があります
それらを考慮すれば全部を全部とはいかないということにつながります

単純に考えてもわかるお話ですが

そこで重要なこと
35bdc998.jpeg※クリックで拡大






あえて白オベで残して防衛につかう方法です
Lv2、Lv3のオベリスクの白オベリスクベースで考えていただくと何人必要だったでしょうか?
それを考えていただくとおわかりいただけるとおもいます
ただし妨害用の空き地は図のようにおきます

回収効率の面やルート上避けれる場合などでこの方法を使います
勘違いして叩くと「マップチャットで言われた」などあるのではないでしょうか?

ここまで書いてあると気付く人は気付くのですが
これ以上はちょっと核心的なことにもっとふみこまないといけないのでここまでにしておきます
最低限しておくべきことなので把握されておいてください

まぁあくまで一つのやり方ですが最低限のとこでもあったりしますし
戦場は生ものですので臨機応変にうごけるかいなか
そういった世界です

ここまで書いてる中から最低限するべきことを見出し
しないでいいことをしない
そんな判断力がためされるわけですし
相手の裏をかくこともね
戦場にはいって何していいかわからない人がおおいので簡略に

■注意事項■
・マップチャットにきりかえること ←最低限のマナーです
・「オベ攻撃クエ」はFA(ファーストアタック)ではなく追撃でクリアになりますのでむやみやたらに仕掛けない
 でないと名指して言われますよ
・BPは一人あたりの限界があります ←ということは全員分のBPも有限だということです
 つまり協力プレイが前提であります 自分勝手な人は嫌われるということです スパイ工作員の疑いをかけられます
・基本的にクリスタルの回収量勝負になりますが全部が全部とればいいというのはまったく違うので注意

■オベリスクの展開法
BDMAP.jpg※クリックで拡大






基本的には図にしてみたとおりに進めていきます
最前線にあたるところまでしかしめしておりません
右側(0,x) 下(16,2)あたりになります
最前線がLv2のオベリスクになるかとおもいますのでそこまで最短および最小のBPで進めるのが前提です
※白オベリスクベースで Lv1オベは4人 Lv2は8人 Lv3は12人必要です
Lv2を最先端にする理由はありますがここでは省略します

青まるでかこってある端のオベであったり途中のオベについては
一切手を出さないことが重要になります
ただし一部分Lv1があります(端は除く)その部分はとってもかまわないかとおもいますが
とりあえず最小で進めるために説明上かこってます
端のオベリスクは必要性がまったくないのでとりません
これをとってるということは敵からみると初心者が多いなと判断材料にされますので
舐められます

Lv3オベリスクにあたる部分はとりあえずは進みません
12人も必要なので初動で手を出すことはありえません
Lv3については指揮をされてる方の指揮によって始めて行動すると考えてください

端をとらないのはなぜか?
c03825f9.jpeg※クリックで拡大






一つの占領したオベリスクの範囲は図の通りです
0f61c883.jpeg※クリックで拡大






端オベリスクはこの半分になります
クリスタルの回収量で順位が決まるため半分という非効率なところはとらないが鉄則なのです

間をあけていくのはなぜか?
557cec1c.jpeg※クリックで拡大
重複する回収範囲のみ色塗り





このように回収範囲が重複してる場合
それぞれの回収で3重にとれるんじゃないの?とおもわれがちですが…
実は1つのところの回収分しかとれてないのです
むしろ厳密にいうと回収範囲を重ねるほど
割合計算でそれぞれのオベリスクの回収量が計算されそれぞれマイナスされますので
結果的には合計上マイナスが発生しやすいのです

そのためルート以外は重ならないようにするのが基本になります

特殊例
ab4b4ab1.jpeg






基本を最初に右下斜めに進める方法になります
接点を最小限にするメリットはでます
というかこうしたいけど現実むずかしい
図は一例にすぎずベースにしてるものが狭いので表示しきれず…
まだいろんな形はとれます

■空き地防衛法
オベリスクの展開の初動がおわるとすぐにしないといけないこととして
空き地の確保になります
28d029be.jpeg※クリックで拡大




自軍オベリスク□□□敵オベリスクというかんじ空白のままですとお互いに攻めれる状態になるために
必ず空き地を塗りつぶし敵が攻めれないように妨害しないといけません
そのため接したところは必ず空き地を入れる これが基本になります
敵と接してるとこは最前線となりますが
最前線のオベリスクの後方になるオベリスク周囲の空き地にも予備の防衛空き地を入れることも重要です
さらに後ろ(色薄くしてます)も塗れたら塗るとさらに万全です

なぜこうするのか
空白のままですと
先にかいた(※白オベリスクベースで Lv1オベは4人 Lv2は8人 Lv3は12人必要です)を思い出してみてください
その人数+1.2人で奪われる危険性があるからです
それを妨害するのが空き地の役割である重要なことになります

BP0で攻めれる場合とBP3使わないと攻めれない場合
防衛上どちらが有効であるかは言うまでもないとおもいます

上記が基本形としてお考えください

応用系
基本形ですと実は欠点があります
相手が塗り返しに来る場合同時に3箇所塗りかえされると一気に危険にさらされます
その防止策として敵オベの真横を押さえる塗り方がります
5e727120.jpeg※クリックで拡大








このような場合敵は1箇所づつしか塗り替えしができないため
時間稼ぎができます
ただし横軸の場合オベリスクが複数の場合ですが
766638f8.jpeg※クリックで拡大





こうでいいんでしょ?とおもわれますが実はたりません
e787df5b.jpeg※クリックで拡大





紫でしめした部分が必要になります
なぜか?
一枚ぬりかえされる前までは今づつの状態にありますが1枚塗り返されると
その状態が解除されてしまうので紫で示した場所が予備に必要になります
まぁ欠点はあるけどね

まず上記までが基本になります
戦功の稼ぎ方などうんぬんありますし、BPの考え方、戦場の真実の部分などなどは
ブログ上ではかけません
公開すると非常にまずいので

ギルドに入るなりで詳しい方に相談されてください
ただしFA厨といわれているような非協力的なことしか教えないギルドは入られないことをお勧めします
ビギナー戦場でFA厨で栄誉うんぬんは愚の骨頂ですよ
とある条件下で
c0d57ab2.jpeg



これですから
条件などはお教えはいたしかねます
ただし迷惑にならないようなやり方ですが

それともう一ついえるのは
オベ防衛だけで防衛P稼ぐのはすこし了見違いだということだけ言わせてもらいます
まったく何もみえてないということです
低ランク、低Lvで前線オベをとりいくなどあってはいけないことですし
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