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ここまで書いたのですが
あくまで一例に過ぎないと頭にいれておくことが重要です

なんで?ってなる人も中にはいるのかな
マニュアル通りなどでしてもそれは単調になるだけで
その対策も実際できちゃうわけです

基礎的な部分は重要であっても
あとは応用することが大事だということです
あくまで初心者の支援目的に情報提示させてもらってるのにすぎません
あちらこちらの情報もほぼ同じですが
赤いおじさんとかも基礎的な内容ですね
初期のころから公開していただいてますし

戦場はナマモノですので

さてと初心者の方向けに最後に
上位職なんてない!って場合
まぁランク11で忍者 魔人 SSを入手するまではメダルかマーケットで手に入れるしかないのですが
それでもどうにもできない場合のアスタ一例を
wikiみてたらわかるとおもうんだけどね…

■戦士
sensi.jpg 不屈の闘志 → 韋駄天 
アスタリスクLv5で使用クリスタル最小で合成
ふんばる
スラッシュを覚えさせるかは選択の自由
その他は特にいらない
基本的の防衛 妨害 オベリスク防衛・土地の時間稼ぎ向き
ただし数をそろえればのお話ですし
もちろん弱点はあります

■黒魔道士
kuroma.jpg 黒魔法節約L1 → 自動ヘイスト
アスタリスクLv5で使用クリスタル最小で合成
ただし節約Lv2,Lv3になっていく場合もあるので注意
黒魔節約Lv各 or  知性UPLv各
どっちかキャラ選択でかんがえるべし
ビギナー戦場で使うなら黒魔法Lv3程度はほしい
ただし、魔法書の製作は後々のために無駄なものは作らないというのがあって
(※魔人入手後のために)
ラ系覚えるとすればどれか1つ
基本的に知性キャラ もしすばやさキャラでつくるなら知性UP必須
育成の仕方でもかわります
攻撃面で魔法攻撃する場合とアイテム投げする場合もあるので知性重視
アイテム投げ?ってかたはギルドで聞いてね
もちろん弱点はあります

■ナイト
選択はいろいろあります
naito.jpg かばう
体力UP各
鉄壁、ディフェンサーは自由
naito.jpg 両手もち
かばう→聖騎士の護り→HPアップLv1→自動プロテス 
or
両手もち→自動リフレク
この場合はオフェンサー
naito.jpg かばう→聖騎士の護り→HPアップLv1→自動プロテス
両手もち→自動リフレク
鉄壁、ディフェンサーは自由
選択肢の幅はあります どうしたいのか何を目的にするかによるかと思います
もちろん弱点はあります

だいたいこの辺りでいいんじゃないでしょうか
上位職はいればそれをベースに考えていけばいいわけですし
育成もいろいろですし

なにはともあれ 合成しないといけないわけですし
前までいってる通りクリスタルは必要
協力して戦場で勝つしかないわけです
そのあたりで個人的なエゴなのか協力しあうのが大事なのか
きちんとかんがえるべきことであって
答えは一つですけど
PR
さてと本題です
3.4でのお話に疑問点をお持ちでしょうね。
重大な欠点があるじゃないかと
3c91ca4c.jpeg







「土地所有上限」ですよね

所有数の上限があるためにすべてをぬれない
「YES」その通りです
通常上限に達した場合、それ以上の空き地確保はできません
a6afecf1.jpeg













戦場でこのように確認はできます

上限から-する方法もあります
BP1を使用すると空き地を空白地に戻せます
でもコレって無駄ですよね

無益なことをしても仕方がありませんし
それをするほどバカなまねもありません

BPを使わずに放棄できないの?
「YES」できます
ただし不確定要素でもあります
3.4まで読まれたたら気づきませんか?

塗る→相手に奪わせる
所有権がなくなりますよね
ということは新たに取れますにで要地ポイントがてにはいります
低ランクでランキング入るということは
これをうまく活用している証拠です

相手の侵攻ルートをうまく予想できていることにもなります

その点を活用しているということは
うまく塗り返しもできますし味方の勝利のために貢献できてる証拠でもあると思います
その結果の副産物でランキングがあるわけで
実際専従する人はそういったことにはこだわらず
空き地塗りで敵を妨害
塗り返しで防衛であったり進路確保など
戦場でのたちまわりができる人だということになると思います

ランキングはほぼ気にしてもしかたありません
基本的には味方が勝つこと
それによりクリスタルの報酬が多くもなります
そちらのほうがアスタリスクの強化につながりますのでそちらのほうが大切なのではないでしょうか
 
3の続きになります

cb851013.jpeg






一番いいのは塗り返されたり、相手に塗られてしまってこちらの壁がない場合
9525adec.jpeg







塗り返すことです
この場合、空き地塗りの要地ポイントより多いポイントがもらえるようです

空き地塗る(要地ポイントもらう)→塗られる(防御ポイントもらう)→塗り返す(要地ポイントもらう)
となります

ただBPの関係やキャラ・アスタの関係もありますので
無理はしてはいけません
そのための戦場は協力プレイだということも忘れてはいけないことです

戦場は役割分担があります
①空き地塗り要員・追撃要員
②塗り返し要員
③敵オベFA要員
いろいろありますがその辺は省略します

基本的には
①空き地塗り(白空き地)・追撃→②塗り返し→③敵オベFA
と段階をふんで練習していくのが得策です
自分がどれに専従しやすいのか
どうしていきたいかにもよりますがまずはすべてを段階的にこなせることが重要になるのです

2.3.4で空き地ばかり説明が多い理由といのも実はあります

空き地塗りの本質
基本的には相手の妨害を空き地で行います
つまり侵攻ルートされやすいポイントや敵の進路に先行塗りをするのが本質です
???と何いってるの?って方、そして空き地塗りをバカにされてる方
一つ間違いを指摘します

空き地を塗ることに慣れること
つまり戦場を見渡すことができ戦況をみる判断力が育つということです
そして予測もでき判断力がつくということです


今指揮をされている人の考えがわからないとおもうかたは
まず空き地塗りからきちんと場数をふむことをお勧めします
なぜFA厨が嫌われるのか、なぜ無駄FAは言われるのか
そのへんの理由もなれるとわかります

それすらしない、空き地をバカにしている人→●●です 
f18cc508.jpg









この人みたいにあえてはいいません

そんな方はオフラインゲームされてください

はっきりといわないこともあります
この戦場の本質のことです
一部ちょこちょこヒントはでておりますがw
指揮できるほどになれる人は気づくかとおもいます

戦場にでるのはクリスタルの報酬が必要だからだとおもいます
基本的には総回収量÷参加人数になります
ということは必然と勝てないとクリスタルの報酬が少ないといことです
強化できない、アスタ進化もできないということですね

そしてFA厨の人は嫌われる→名前チェックされてる→レイドチーム参加申請拒否
につながるといこともあります

それと大事なことですが
サブ垢うんぬんについては何もいうつもりはありませんが
敵勢力に送ってスパイ工作員させてる方
それだけの自分自身が低次元だということに気づかれてください
それでも負ける勢力もあるのですから
負けるから探るって発想の時点で負けです
※数名の敵勢力の本キャラ名把握しております 晒しなどはするつもりはありません
 ただ情けないなぁとあきれてます 行動でバレバレすぎますのでやめましょうね
あんまり公開する気もなかったことでしたが
あまりにもアレなものでちょっと書いておこうかとおもいます
1.2を読まれたことを前提に

まず低ランク・低Lvの方でビギナー戦場に入った場合で
前回までのお話でFA厨は嫌われますとお話しておりますが
たとえば栄誉褒章などほしいけどランキングに入れないじゃないか!などお叱りをうけそうですw
※ビギナー戦場では、通常戦場と違い勝利ボーナスはありませんし
  ランキングに入る以外は栄誉褒章を入手できません

なのでFAしまくる、追撃しまくるという方法しかないと考えられる方も多いはずです。
そこがおそらく根本であるかもしれません。

が、実は他の方法があります。
※ただし確実性のものではありませんし、後はキャラ、アスタの強化など必要にもなってきます

例えば戦場に入って、何すればいいかわからない場合
マップチャット「何をすればいいですか?」と聞く場合あるとおもいます。
ほとんどの場合「空き地をぬってほしい」といわれるとおもいます。
ピンっと来る方はここでわかるかとおもいますが、最後まで目を通していただければもっといいかもしれませんよ。

ランキングには、オベリスク制圧、防衛、要地、ギルドがあるのですが
ギルドに入っていて戦場を優勢にみちびける大手から中堅であれば褒章はもらえるかもしれませんが
ここでは省略します

空き地塗りが関係するものは「要地ランキング」です
まぁそこは自然にご理解いただけるとおもいますが
実はもう一つありまして「防衛」も実は関係してきます
つまり何がいいたいか?というのは2つランキングに入れる可能性があるということです
なのでFA厨推奨するギルドに入っちゃだめですよって前に言ってるとおもいますが
そこまでしか考えが及ばないので、変なことしか教えていただけないので自分自身をダメにしちゃうからです
このゲームの本質面というものがあるのですがそこはここに関係ないので言いませんが…

「防衛」はオベリスクの防衛もそうですが
ビギナーの場合「Lv10キャラ以外最前線におくな」
通常の場合「Lv38キャラ以外最前線におくな」といわれるとおもいますので
気軽に置けない方もおおいはずです
なのでオベリスクの防衛で稼ぐという考えはまず捨ててください
私自身あまり置くことは滅多にないですが
ランキングに入っちゃいますし、低ランクのときもたまに入ってたりしてました

1.2で防衛の空き地の塗り方にふれているとおもいます
最前線でも初心者が塗っていいのか?
答えは「YES]です

白い空き地については、どんといってあげてください
9525adec.jpeg







ここで要地のポイントがはいります
3マス全部ぬってあげても結構です
ただ、BPの関係があるので開幕などでブレイブ使用などはしないほうがいいです

例えば
332cd643.jpeg







敵が攻撃してる場合でも先行して塗るなんてのも大事なことです
要地ポイントはいただけますし

「弱いから塗り返される」
答えは「YES」です
cb851013.jpeg






塗り替えされました

ですが「塗らないほうが良かった」とはおもわないで結構です
考え方を変えてください

まず、防衛で負けてますが防衛ポイントは入ります
勝って守りきるほうがポイント増えますがその辺りはキャラ強化やアスタ強化のお話なので
徐々に負けないようになればいいだけのお話です

相手が重課金だと勝てませんよね?
答えは「YES」ですが
上で考え方をかえてほしいといったのは、

まず相手が塗り返すのにBPを1個失ったということです
重課金であっても初心者であってもBPは平等なので
戦闘で負けたとしても強い人のBPを減らせたとお考えください
味方にとっては有利になることです
初心者であっても貢献できてるってことです

ある意味「勝負に負けて試合に勝った」ってことです
一時的な戦闘に負けてはいますが、全体的なところでは勝ってるってことです
なので悲観することは何もないです
戦場を知ってる人たちはそういったところを見ても怒りませんし逆にGJといいたいはずです

そういったことを繰り替えせればランキングに入る可能性は高くなっていくということです
ちなみに銅メダルもたまにでますので
がんばれば1日10数個はたまる場合もあったりします

続きもあるのですが一旦ここまでってことで
fb596449.jpeg













レイド戦が導入されました
10人でチームを作り 自キャラ5人+他の方のリーダー9人
それから5人でPTを作り挑む形で
ドラゴン5匹との大戦となります
制限時間は40分
1種のドラゴンに対し借りれるリダー9人は1回づつだけのレンタルになります
倒したらまたレンタル可能になります
※最大2名まではレンタル可能 自キャラ3+レンタル2

基本的にキャラのスタミナ次第の無限戦闘なので
課金しろってことでしょうね…

ギルドで2チームつくってますが
それぞれ1名、2名たりないという状態で
ランダムエントリーの方がランダムで加わる形でチームができてはいるのですが
まったく戦闘しない…リアルの状況うんぬんと考えるとまぁ仕方ないと思うのですが…
ほぼ9人で戦闘してました

初日結果
1回目 9人 4体目ドラゴン @2ゲージ チーム順位20位
2回目 9人 4体目ドラゴン @1ゲージ チーム順位22位
3回目 10人 5体目ドラゴン @6ゲージ チーム順位12位
4回目 9人 4体目ドラゴン @1/4ゲージ チーム順位21位

考えると10人はいないと厳しいのはたしかです
これはランクの問題などなどありますのでそのあたりを考慮するとです
課金者等が多いとかではない(むしろ無課金勢)なかでここまでやれることはわかったかんじで

ある程度の攻略などはわかるものの
最後のジャバウォックは厳しすぎる…
カーズくるので もっと厳しい…

4体目あたりからかなり苦しいところになるので…
ランク4以上参加可能といってるもののこれダメでしょうと思う
たとえば楽勝とか思う方も中にいらっしゃるかと思いますが
ほぼ重課金者かと思います

このイベ今後も時折おこなわれるかと思うのですが
注意点として
・ギルドでチームは組む もしくは知り合い同士
アスタリスクの調整やリーダー設定の関係上、打ち合わせ必須
野良では不可能かと
・ランクはなるべく上げておくこと
キャラのLvやアスタリスクの関係上 ドラゴン戦の経験や最低11.12ぐらい以上はほしいところ(それでも厳しい)
しかもクエストのドラゴン戦とは違うので考え方をあれやこれや
・夜の時間帯の間隔が短い
スタート時にスタミナ全快状態というわけにはいかなくなります

無課金勢力でやる場合ですが
一番はやっぱり課金でキャラやアスタか…となってしまうのが残念なところ

今後調整されそうな感じはありますが…

まぁなんだろうね
お金で解決というすばらしい世界なわけで
ロクな人間を育てない業界としか思えない
だからゲーム=悪 という概念を捨てない人も多くなるのは当然かなぁ
イベントの考え方とかもうちょっと考えればいいのに
 
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